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cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context
阅读量:5837 次
发布时间:2019-06-18

本文共 749 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

一、问题:

       正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息。Cocos2d-x花掉了

       看看 Eclipse的Log中。显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误

二、解决方式:

         经过查找资料了解到这个问题是由于Android在启动cocos2d-x的Thread时,没实用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread。

       所以我们不能在主Thread去完毕 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完毕的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作)
      必须使用OpenGL的Thread去完毕︰

     Java(Android)側-Cocos2dxActivity.java   

     应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完毕相应的工作

     public static native void nativeCallback(String code, String params);
     public static void runNativeCallback(final String code, final String params)
     {
           Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
               @Override
               public void run() {
                nativeCallback(code, params);
               }
           });
      }

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